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火砲紀元 アップデートまとめ 更新内容 新兵種 霹靂火砲追加 スキル発火を発動可能 最小ダメージは999 新建築追加 霹靂火砲用の施設らしい 太学院、軍営の建築レベル70に 70で霹靂火砲研究可能 新システム 武将覚醒システム実装 武将覚醒は10段(星の数によって覚醒できる段数が変わる) ① 覚醒した武将は2セットの装備を装着できます(最大装備5つ追加装着可能)。 ② 覚醒した武将は複数の乗物に乗れます(最大乗物5体追加装着可能)。 ③ 覚醒技が身に付けます。 ④ 副将人数が増え、武将ステータスや配兵数が上昇します。 ⑤ 覚醒爆撃:敵に神獣並みの全体攻撃ダメージを与えます かなり環境が変わりそうな予感。おそらく覚醒昇給は、霊珠、魔珠を使う気がする 一部討伐任務報酬にランダムの将魂が追加 報酬が無かった所に追加か?変更や削除とは書いてないので置き換わることはないはず。 皇妃追加、図鑑実装 皇妃選抜に最低保証追加 子供機能はまだっぽい 霊獣大戦、戦神争覇において、金月牌・金年牌・戦皇牌は優先参加可能に 神将殿や魔将殿に速戦ボタン追加 初心者(90日以内)の兵士回復率を90%から95%に
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2016/01/27 大型アップデート 「上級神将」先行クエスト [#h964edce] 2016/01/27 大型アップデート 「上級神将」先行クエスト [#h964edce]公式情報 [#xb4f6b2c] 「上級神将」先行クエスト [#s449783a]攻略情報 [#k67ea318] 概要 [#pfcc12f1] クエスト開始方法 [#mdec1b00] クエストに必要なアイテム [#a79ff383] 影武者システム新機能導入 [#yd5d180f] その他のアップデート [#yb95b781] 掲示板 [#sdb30db5] 公式情報 [#xb4f6b2c] http //tenjouhi.pmang.jp/member/news/news_info.asp?num=1109 page=2 「上級神将」先行クエスト [#s449783a] 攻略情報 [#k67ea318] クリアには、狂爆30分でも総火力29000程度必要なようです。 使えないアイテムはありません。狂爆、魔仙も可。 触ると武技封じをくらうのでエンキョで戦うのが基本となります。 ラスボス尽月の耐性は26000ほどの模様。 概要 [#pfcc12f1] 2016年1月27日(水)のアップデートにて、新クエスト「上級神将」の先行クエストを実装致しました。 こちらのクエストをクリアすることにより、後日導入予定の上級神将への進行が可能となります。 上級神将を目指すため、是非クエストにお臨み下さい。 クエスト開始方法 [#mdec1b00] クエストの開始条件は以下の内容となります。 ・坎武討伐を1回以上完了していること ※過去に坎武を討伐されている場合でも、再度クリアする必要がございます。 ※討伐の難易度は、一般・修羅どちらでも問題ございません。[2016/01/27 15 40追記] ※討伐隊長にてクリアをして頂き、坎武と会話を行なう事で条件達成となります。[2016/01/28 10 55追記] ・荘園を所有状態であること ・「燃える洛陽城」クエストをクリアしていること 上記の条件を満たしている状態で、洛陽城NPC真影(X 49 Y 314)より、 「対話」を選択することで「上級神将」の先行クエストを開始することができます。 真影と対話するとチベットの祭壇に移動します。 祭壇から天上界、または地下界に移動し、 極楽神将、または奈落神将と会話すると任務が与えられ、移動します。 クエストに必要なアイテム [#a79ff383] クエストを進行すると、「入魂の蠍の尻尾」が必要となります。 入魂の蠍の尻尾は討伐隊より一定確率で獲得することが出来ます。 今回も激しい戦闘と思いもよらない展開が繰り広げられます。 続きはぜひ直接ご自身の目でお確かめください! 影武者システム新機能導入 [#yd5d180f] -概要 影武者システムに新たな機能が導入されました。 1.キャラクター死亡時、狩りしていた位置へ自動復帰 ・影武者システムを利用中にキャラクターが死亡した場合、自動的に死亡位置に復帰し、再度影武者を利用します。 ・影武者システム設定ボタンを押した後、復帰設定タブで設定することができます。 ①復帰設定タブ内にある「狩り復帰設定」の使用欄にチェックを入れると、自動復帰が適用されます。 ②キャラクター死亡時、死亡地点から復帰するまでの待機時間を設定することができます。 ・キャラクター死亡時、設定した時間が経過すると影武者システムを使用した位置に復帰します。 ・復帰設定時間を0にした場合は葬儀屋NPCの前に移動せず、即時復活します。 ③死亡確認ウィンドウオープン時に自動で[確認]または[取消]ボタンを押すように設定することができます。 ※取消にした場合、経験値が下がり、確認にした場合は銀銭が消費されます。 (VIPサービスを利用している場合は確認に設定していても銀銭は消費されません。) ※全ての地域で復帰設定が可能なわけではなく、修練場を含む一部地域では死亡時の復帰機能は制限されます。 ※キャラクター死亡後、復活時に消耗される銀銭量以上の銀銭を保有している状態でのみ 復帰機能を使用することができます。(所有銀銭が足らない場合、影武者システムは中止されます。) 2.PVP攻撃による状態異常の免疫効果適用 ・PVP攻撃時、宝貝宝石の状態異常効果が適用されない様になります。 ※モンスター(PVE)の攻撃による状態異常は正常に適用されます。 3.影武者システム使用メリット追加 ・影武者システム使用時力+100、熟練度+100、体力+10000、気力+5000、名声経験値+10%効果が適用されます。 ※メリット追加は有料影武者アイテムにのみ適用され、無料支給影武者アイテムには適用さません。 その他のアップデート [#yb95b781] 1、救丸丹・天地救丸丹調剤の一括調剤】 複数の救丸丹・天地救丸丹を一度に複数個調剤することが可能になりました。 白蕁先生(座標:67,253)の、会話メニュー 「救丸丹 調剤」、「天地救丸丹 調剤」 を使用してください。 2、チャンネルルームの制限人数が50から100人に増加しました。 3、ミニマップ(Tabキー)に検索機能が追加されました。 該当地域のNPC名を入力すると、NPCの位置が点灯します。 ミニマップを閉じると検索したNPCがいる方向が表示されます。 掲示板 [#sdb30db5] 討伐隊長じゃなくてもOKです。 クリア後会話が必要なのでそこだけ注意してください。@-- new{2016-03-04 (金) 22 26 50}; 名前 コメント #inputtoolbar 総アクセス数 counter; 今日 - ; 昨日 - ;
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ブレイン・アップデート UC 水 4 呪文 ■次の自分のターンのはじめまで、相手がコストを支払わずにカードを使った時、カードを2枚引いてもよい。 ■自分のシールドゾーンにあるカードを1枚選び、手札に加えてもよい。(ただし、その「S・トリガー」は使えない)そうしたら、相手は自身のシールドゾーンにあるカードを1枚選び、手札加える。(その「S・トリガー」を使ってもよい) 作者:だし巻き卵 久しぶりにオリカ投稿します。 フレーバーテキスト 全生物滅亡兵器開発計画を頓挫したが、彼の「頭脳」は今も使われている。 関連 《エンペラー・アクア》 評価 名前 コメント
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守護者の皆様、こんにちは! 月ウサギのそだてかたのGMリンです! 6/27(火)は1周年アップデートの第2回目! 6月5週目のパッチノートをお届けします! ◈ 仲間新規サブスキルの追加(低等級) ◈ 仲間バランスの修正 ◈ 仲間スキル / 神獣のオーラリセット機能 ◈ ペット育成イベント ◈ キツネ叩きイベント ◈ スキル選択ガチャイベント ◈ 超越体選択ガチャイベント ◈ ギルド討伐戦ランキング報酬イベント ◈ その他改善事項およびバグの修正 ◈ 各種イベントの終了予定について(2023/06/30 17 23追加) [部分編集] アップデート項目 ◈ 仲間新規サブスキルの追加(低等級) ミホを仲間入れしたものの、サブスキルを習得できずに仲間を活用しにくかった部分を緩和するため、新規サブスキルが追加されます。 新規サブスキルは、従来のサブスキルよりも低等級の武器を使用して習得することができます。 サブスキルをミホ仲間入れ前に習得出来たエラーが修正されます。 ミホを所持していない時にサブスキルを習得した守護者様に関しては、メンテナンス中にリセットされます。 ニア ミホ 神秘の猫術 聖なる意志 ニアのレジェンド最上級武器×1個 必要 ミホのレジェンド最上級武器×1個 必要 ◈ 仲間バランスの修正 仲間のバランスが全体的に修正されます。 ◈ 仲間スキル / 神獣のオーラリセット機能 スキル習得および強化、神獣のオーラ強化についてリセット後に財貨が返還される機能が追加されます。 仲間の覚醒が完了する前に能力値強化を実行できないようにするため、仲間の能力値強化に必要な条件が厳しくなります。(ミホの最後の覚醒段階の到達必要) 仲間の覚醒が完了しておらず、仲間の証を能力値に使用していた場合、メンテナンス中にリセットされます。 仲間リセットチケットは初回は無料で2度支給されます。その後ショップでルビーを使用して3回購入できます。 仲間リセットは、ミホの仲間入れ後に可能です。 ◈ ペット育成イベント 新規ペットを育てる新規イベントが追加されます。 イベントペットに毎日エサをあげながら一緒に遊んで、ペットを成長させましょう! ペットのお世話をしてゲージをためた分だけ成長値を獲得できます。獲得した成長値に応じて報酬を獲得できます。 [成長の石]を消費するとボーナス成長値を獲得できます。 最大まで成長させると、新規レジェンドペット[フォクシアラ]を5覚醒の状態で獲得できます。 新規ペットはペット育成イベント終了後、ペットガチャリストに追加される予定です。 ペットを最大まで成長させた後、残った[成長の石]は、イベント終了後に一定比率で[ペット強化石]に変換されて支給されます。 イベントUI イベントペット[フォクシアラ] ◈ キツネ叩きイベント イベントペットの育成に必要な財貨を獲得できるミニゲームが追加されます。 次々と現れるキツネを叩いてポイントを稼いで、毎日報酬を受け取りましょう! イベントペットをより素早く成長させる特別アイテムも支給されます。 ◈ スキル選択ガチャイベント スキルををさらに獲得しやすくするレジェンドスキル選択ガチャが追加されます。 スキル選択ガチャは7月2週目のアップデートまで行われます。 このガチャではレジェンドスキル確定ガチャのゲージがたまった場合、選択した2つのスキルのうち、どちらかが必ず登場します。 スキル選択ガチャでは既存のスキルガチャチケットを使用できず、ピックアップガチャチケットおよびルビーを使用してのガチャになります。 通常のスキルガチャのレジェンドスキル確定ガチャゲージは、スキル選択ガチャと共有されません。 残った選択レジェンド確定ガチャゲージは、イベント期間が終了すると一般スキルガチャゲージに合算されます。 ◈ 超越体選択ガチャイベント レジェンド超越体グループを選択して、さらに獲得しやすくする選択ガチャが追加されます。 超越体選択ガチャは7月2週目のアップデートまで行われます。 1つの超越体グループを選択してガチャを引くことができ、選択したグループの超越体のみが登場します。 確定ガチャでは必ず、選択したグループのレジェンド超越体が登場します。 超越体グループ選択ガチャでは既存の超越体ガチャチケットを使用できず、ピックアップ超越体ガチャチケットおよびルビーを使用してのガチャになります。 通常の超越体ガチャのレジェンド超越体確定ガチャゲージは、超越体グループ選択ガチャと共有されません。 イベントのレジェンド超越体確定ガチャゲージは、イベント期間終了後に通常の超越体ガチャゲージと合算され、ピックアップガチャチケットは超越体ガチャチケットに変更されます。 ◈ ギルド討伐戦ランキング報酬イベント ギルド討伐戦の個人ランキング報酬ボーナスイベントが行われます。 ギルド討伐戦の個人ランキング「守護者1」~「グランドマスター5」までのランキング報酬が2倍に増加します。 7月2日、7月9日に行われる個人ランキング精算で適用されます。 ◈ その他改善事項およびバグの修正 ルーンいっぱい変換イベントのルーンを受け取った後、所持している[ルーン変換のハンマー]を[スキルルーン変換の巻物]に交換する機能が追加されます。 メイン / サブ仲間と、メイン / サブスキルについての案内がゲーム内のいくつかの部分に追加されます。 ニアの仲間入れ戦闘の際、ブレイクゲージ減少の難易度が低くなります。 仲間武器の一括合成時、現在は習得できないスキルに関する案内ポップアップが表示され、一括合成が中断するエラーが修正されます。 チャプター4ボスのHP回復数値が異常に低かったエラーが修正されます。 超越の空間のストーリーダンジョンの難易度が下方修正されます。 レイドで仲間およびペットのスキルを手動で操作できたエラーが修正されます。 ディフェンスの36段階でボスを退治した後、ポイントの表記が適用されなかったエラーが修正されます。 成長ダンジョンをクリアした場合、結果確認画面で次の段階にすぐに移動できるように修正されます。 スキルの最大覚醒に到達した状態で、スキルレベルが最大でない場合に表示される赤いマークが、レジェンドスキルのみに適用されるよう変更されます。 調和の聖域およびウルカヌスレイドの一部の段階で、ボスのHPが異常に低かったエラーが修正されます。 調和の聖域で仲間が2体ともメインスキルを所持している場合、スタートと同時にメインスキルが発動していたエラーが修正されます。 調和の聖域の難易度が全般的に下方修正されます。(エラーの発生していた段階を基準に平均化が行われます) 守護者の塔の戦闘時間が1分に変更され、モンスター掃討数の要求値が減少します。(最大130) 初心者スキル特典内のクエスト[ダーク・ゾーンを他のスキルに転移する]が、[好きなスキルに転移する]に変更されます。 ちび災難の魔神のメインスキル効果のうち、5覚醒の回復効果が、状態異常にかかっているときに適用されなかったエラーが修正されます。 ワールドボスでブレイク演出が改善されます。 神獣のオーラでニアに適用されている所持効果が、装着効果として表記されていたエラーが修正されます。 広告視聴で獲得できるオフラインボーナス報酬が上方修正されます。 武器強化石、スキル強化石、超越体強化石のオフラインボーナス時の獲得量が、獲得量増加の能力値の影響を受けるように修正されます。 イベント成長クエストの期間に関するご案内 イベント成長クエストの開催期間について多くのご意見が届きました。 開催期間内に最終段階まで完了するのが難しい点や、様々な報酬が用意されている点について認知しております。 そのため、イベント成長クエストの[チャプター成長]および[レベル成長クエスト]は永久に行われる形に変更されますので、ご参照ください ◈ 各種イベントの終了予定について(2023/06/30 17 23追加) イラストパズル:次回のアップデートまで 月の世界パーティー大作戦:次回のアップデートまで ルーンいっぱい変換、ペット育成、キツネ叩き:7月最後のアップデートまで いつも月ウサギのそだてかたを楽しくプレイしていただきありがとうございます!
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/935.html
アップデートの概要 ハード別修正PS3 XBOX360 バグ修正全キャラ共通暗転ガー不が修正 ガイ食らいモーションにコマンド投げが入るのが修正 フェイロン 永久コンボが修正 いぶき対春麗で旋の2ヒット目がつながらないのが繋がるように 起き上がり時にレバーニュートラルで無敵が付く 元起き上がり時にレバーニュートラルで無敵が付く ベガウルコン2(サイコパニッシャー)がカウンターヒット時にダメージが通常より少なくなる サガットアングリーチャージ後、EXアパカに効果が正しく反映されない アップデートの概要 各種バグ修正 スーパートーナメントモード追加(DLCで無料購入可能) ハードそれぞれに変更点あり? ハード別修正 PS3 XMB上でフレンドがプレイしているモードが分かるように。 XBOX360 不明。 バグ修正 全キャラ共通 暗転ガー不が修正 暗転ガー不参照。 ガイ 食らいモーションにコマンド投げが入るのが修正 しゃがみ食らい1Fのみ。Fこそ限られるが、単発扱いで補正切りになるので大ダメージだった。 現状、実用性は無い。 フェイロン 永久コンボが修正 対ジュリ、ホーク、サガット、アベルで「近強P→強烈空→近強P→強烈空→……」が永久コンボになった。 いぶき 対春麗で旋の2ヒット目がつながらないのが繋がるように 修正。 起き上がり時にレバーニュートラルで無敵が付く 付かなくなった。 元 起き上がり時にレバーニュートラルで無敵が付く いぶきと同様に仰向け足向けの起き上がり時に、レバーをニュートラルにしておくことで2F無敵がついた。(喪流、忌流の差は無い) 実は前作(家庭用)から存在していたりした。 ベガ ウルコン2(サイコパニッシャー)がカウンターヒット時にダメージが通常より少なくなる 通常通りに修正。 サガット アングリーチャージ後、EXアパカに効果が正しく反映されない 修正されて反映されるように。 フレンドがどのモードしてるかわかるようになってますね。XMBで -- (a) 2010-06-16 02 24 51 項目によってアップデート前後の変化が上下逆だったりするので統一したほうがいいですね。 内容自体を自分自身で確認していないけど、直してしまっていいのかな? -- (名無しさん) 2010-06-16 09 25 17 Wikiはおかしいと思ったらすぐいじってOKなツールなので 直せるならすぐ直しちゃっていいですよ それで何か不都合があったら、また誰かがテキトーに直します テキトーでいいですよホント -- (管理人) 2010-06-16 16 15 25 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/infamous3kouryaku/pages/18.html
Ver1.04 ペーパートレイルのアセットを追加 その他不具合修正 Ver1.03 オプションでゲーム終了時に時間帯変更機能を追加 UI非表示オプションを追加 フレームレート制限のオプションを追加 フォトモード追加: オプションで有効にし、L3ボタンで開始 難易度Expertでトロフィーの取得条件をプレイヤーに表示 ワイレスコントローラー(DUALSHOCK4)接続が切れた場合はポーズ画面を表示するよう修正 その他不具合修正
https://w.atwiki.jp/vegeful/pages/201.html
議論2大規模アップデートに関して ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ ++議論のページについて(この説明は議論のページが増えてきた場合はまとめページへ移行予定) どこかで議論(いいあらそい)が起きた場合は、議論のページに誘導してこの場で話し合ってもらいます。 (良い悪いは別にして)1つのことでいろいろ用の掲示板が占められるのは良くないと考えますので誘導です。 各ページの掲示板は情報収集の役割があり、多くの議論で占められるとその役割が機能しなくなるためです。 ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ ++議論2大規模アップデートに関して 議題「大規模アップデートが起きたときに、各種編集が混乱したときはこうしましょう。」 発端 レストランアップデートと同時に各種アップデートが同時に行われた。 データとして収集すべき項目は爆発的に増え、非常に混乱を極めた。 暫定結論 2014.06.29時点 案の提出のみ(結論はまだ無い) ①交通整理は必要ない ②だれかが大筋は整理して欲しい?だれが? ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 事件簿1<<<<<<レストランアップデート>>>>>> 発端 レストランアップデートと同時に各種アップデートが同時に行われた。 データとして収集すべき項目は爆発的に増え、非常に混乱を極めた。 特に「特定条件にならないと現れない新スープが後から後から発見される」ため、 発見情報の収集→各種表(効率順、収入順、50音順)への追加編集必要になった。 特定条件 (レストラン購入後)シェフレベルがあがる新スープが追加される。 (レストランで増えたスープのみ?)マスター(スープレベルMAX)になると、新スープが追加されることがある。 全スープにスープレベルが設定され、アップデート後に作ったスープの数だけ(アップデート以前に作った分はノーカウント) スープレベルがあがるようになった。 あがったスープレベルによってそれぞれGP,vcが変わる。 あがり方に規則性が発見されてない。(→データ収集の必要あり。ただ、そこまでの重要性ありか?) マスター(スープレベルMAX)によるスープレベルの頭打ちがある。(→データ収集の必要あり。これは重要。) 議題1~4:2014.05.24アップデート~2014.06.29前後くらいまで ●議題1 今は混乱している? ①混乱している。 ②別に混乱してるとは思わない。 ③その他 ●議題2 ①交通整理(誰かが(誰?)主導して欲しい)が必要 ②交通整理は不要 ③その他 ●議題3 自由意見:どんな交通整理が必要か? 交通整理の例 レストラン系新スープは、 まずシェフスープ情報をメンテし、 次に主な各種表(効率順、収入順、50音順)のうち、効率順を最優先にメンテし、 最後に他の各種表をメンテする。 (上記の各種波及は受けるが、) マスター(スープレベルMAX)はスープ初期・マスター比較50音順に収集しておく。 いずれ落ち着いてから、マスター(スープレベルMAX)も各種表末尾にデータとして加える。 ※その他アップデートによる新スープもいつもどおり対処。 ●議題4 その他話したいことがあれば、意見を出してください。 ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 返信したい人のコメントの前のボタンを押しておくと、ツリー式に返信ができます。 名前 最初のうちはなにも形が見えてこなかったので、ここまで大規模とは思っていませんでした。かなりなアップデートですね^^;。各自がいろいろと手を掛けてくれたようですが、スープ初期・マスター比較50音順が一番秀逸だと考えています。要は上記「交通整理の例」で全員にアナウンスできればと言う落としどころを考えています。よろしくお願いいたします。 - だうと 2014-06-29 15 28 55
https://w.atwiki.jp/kingdomsandcastles/pages/28.html
Version 105 - Now Available on main branch! Hi Everyone, UPDATE 105 is now out for everyone! We ve been working on a content update that ll come out later on, but in the meantime we ve got a patch release ready. Thanks to everyone in the comments for testing! Here’s the patch notes Statues will no longer catch of fire, and tuned fire spreading in general. Still more to do here but it should be better. When fully staffed, foresters now also replant trees on tiles without trees (instead of tiles only with) and employs one more person. Added setting for camera keyboard pan speed. Added v-sync setting. Fixed math bug in food info tooltip Fixed issue where ogre and dragon were still moving when paused. Fixed issue where viking raids could happen back to back. Fixed issue where vikings and armies would sometimes freeze. Fixed issue where roads/bridges couldn’t be built sometimes. Fixed issue where you could get more than three generals by destroying and rebuilding chamber of war. Fixed issue where you could place a rock removal on top of an existing rock removal. ここにパッチノートがあります: 像はもはや火をつかむことがなくなり、一般的に広がっている火を調整します。ここでもっとやるべきことがありますが、それはより良いはずです。 完全に人員を雇ったとき、林業者は今も木なしのタイルの上に木を植える(タイルだけではなく)人をもう一人雇う。 カメラのキーボードパンの速度の設定を追加しました。 v-sync設定を追加しました。 食品情報ツールチップの数学バグが修正されました 一時停止時に鬼と龍がまだ動いていた問題を修正しました。 バイキングの襲撃が何度も起こりうる問題を修正しました。 バイキングや軍隊が凍ることがあった問題を修正しました。 道路や橋を建設できないことがあった問題を修正しました。 戦争の戦場を破壊して再建することで、3人以上の将軍を獲得できる問題を修正しました。 既存の岩石除去の上に岩石除去を置くことができた問題を修正しました。
https://w.atwiki.jp/hachinai_nanj/pages/448.html
どうでもいいけど2月1日の「開発環境がUnity」に移行って書いてあるが、他環境からの移行だったらこの容量じゃ収まらないだろうし、公式でも「移行した」とは書いてないから削除したほうが良さそう - 名無しさん 2018-02-16 03 00 01 Unityのバージョンアップと言ってた気がする。たぶんUnity5系からUnity2017系へのアップデート - 名無しさん 2018-02-18 13 57 11 項目ちょい足しついでに少し手直ししてみたで - 名無しさん 2018-02-21 08 45 04 うおぉ!サンガツ! - 名無しさん 2018-02-23 13 34 33 サンガツ草 - 名無しさん (2018-04-06 16 04 13) 誕生日演出についての不具合と6月の山口Pからのお手紙画像を追記しました。演出の不具合ついての記述は公共性が微妙なので判断任せます。 - 名無しさん (2018-07-26 09 08 37)
https://w.atwiki.jp/chikusaba1/pages/85.html
はい、最近暑くなってまた死にそうな凍牙が今日もアプデあったのでまとめていくよー^^* 丸石防具実装!! マインクラフトの装備は革、チェーン、鉄、ダイヤ、ネザライトですが、、今回ちく鯖に追加されたのは丸石装備です! 作り方はこんな感じ... そして気になる見た目はこんな感じ! てでーん まぁこんな感じで追加されました^^* ピックアップガチャ登場! さぁガチャに新しい種類が出てきました! こんな感じに500ルピーのガチャが増えました!! これは各属性対面を考えた装備が、50%の確率で出るそうです! 少し高いけど攻略に必要な装備を整えるならピンポイントでゲットできる考え方によりゃお得なガチャです!! モンスターバイオームが属性傾向実装 さぁこれはデカいアプデやで^^* まぁ例をあげると毒沼にホグリンが湧くって感じやな まぁ詳しい情報はモンスター一覧 + 各バイオームの属性 各バイオームの属性 星1バイオーム はじまりの森 星1 樹、岩 星2バイオーム はじまりの森 星2 樹、岩 森丘 樹、岩 火山 星2 火、岩 毒沼 星2 水、樹 雪山 星2 氷、風 星3バイオーム 火山 星3 火、岩、氷 毒沼 星3 水、樹、岩 雪山 星3 氷、樹、岩 霞の森 風、樹、水 煉獄の森 火、樹、雷 レッドヒル 雷、岩、風 星4バイオーム 灼熱の砂漠 火、岩、黒炎 灼熱の火山 火、氷、黒炎 ブラックヒル 岩、風、黒炎 最後に〜 今日はここまで!更新遅れてごめんね (_ _) 今後は早めるよっ てなわけで今日はおしまい!また次のアプデページで!